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9 月 23 日消息,網友 kkrace 于 9 月 21 日在 ChipHell 論壇發帖,稱在基于 RDNA 2 架構的 Radeon RX 6800 XT 顯卡上,成功啟用 FSR 4 超分技術,通過《劍星》游戲測試,幀率相較于 FSR 3 下降 10~20%,但畫質有較明顯改進。
IT之家附上該網友帖子內容如下:
大神編譯的 amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll 直接替換到 opticscalar 下老的 6800XT 也能順利用上 FSR4 了。在使用 Model3 的時候也能有個 100 多幀率。贊。。 這之前完全不能想,并且操作上延遲無感,非常跟手。 如果說性能損耗的話。FSR3 開啟質量能有 110 多幀,FSR 只能有 100-107 的樣子。差不多有個 10-20% 性能損失,但這類游戲。有個 100 來幀也夠用了。最主要畫質上沒損失。延遲沒損失。比 FSR3 有明顯的畫質上的提升。
從測試結果看,FSR 4 的畫質較 FSR 3 更精細,尤其在高分辨率下的邊緣與紋理還原更好。但性能有所損失:FSR 3 質量模式下幀率為 110 FPS 以上,FSR 4 質量模式下降至 100-107 FPS,約 10%-20% 的降幅。對于高幀率環境下的玩家,這一損失可接受,以換取更佳的圖像質量。
性能下降的原因在于 RDNA 2 架構缺少 WMMA(波陣面矩陣乘加)指令,只能依賴 DP4a 或整數單元執行矩陣運算,效率較低。相比之下,RDNA 3 顯卡性能損失約 7%-10%,而完全支持 FSR 4 的 RDNA 4 僅有 2%-4% 的影響。